大家好,我是桃源。宇宙猎之所以能长期称霸天梯,是因为当前标准环境下所有卡组的强度都偏弱,以至于一个几乎任意起手都能按费拍超模怪,并且附带一定超展开的能力的卡组,就足以称霸天梯。

  随着古墓怪谭上线,宇宙猎的构筑更加趋于多样化,今天,就由我来为大家带来标准环境我知道的所有宇宙猎的构筑模式。

  由于今天的所有卡组都是由笔者自己构筑的,更加侧重于这一体系的玩法,而不是具体的使用情况,所以建议根据自己的使用情况来调整构筑,而不是直接照抄(一个一个找累死了)。

  1.传统宇宙猎(快式)

  卡组代码:AAECAh+KFh6eAZcIoIUDhwTHA8kErgaY8AKfpQP8owP+DNsJtQOoAsUItpwDn7cD5KQD6weipQOnggOggAOmpQPb0gObhQO+mAP1iQOdpQPtCeXSAwAA

  快式宇宙猎的标志是:奥秘守护者和土狼头领以外的奥秘体系(夺日者间谍,蒙面选手),驯兽师追踪术,沙漠之矛,魔泉山猫,甚至拉穆卡恒驯兽师还有火车王。当然这些卡并不一定都会带。这些卡都有一个共同的特点,那就是前期顺手起来抢节奏能力爆表。

  快式传统宇宙猎的主要特点是前期猛,面对中慢速卡组的时候,甚至可以起手留铜须,7费准时斩,但是后期乏力,而且缺过牌。

  1费奥秘守护者,2费奥秘,3费拉穆卡恒驯兽师,4费土狼头领,5费实验体9号,6费狮子,7费铜须,8费大螺丝,9费三宝,10费祖尔金(完美的梦幻对局,绝对强大的类JJC卡组)。

  低分段可以有效上分(低分段用它上分的好处就是到了高分段换卡组用不太多尘),但是高分段很容易被对手苟住然后打崩。

  2.传统宇宙猎(慢式)

  卡组代码:AAECAh+KFh6eAaCFA4cExwPJBK4GmPACn6UD/KMD/gzbCbUDqALFCLacA5+3A6KlA6eCA6CAA6alA9vSA5uFA76YA+0J5dIDu6EDhKcDoooD5aQD5NIDAAA=

  慢式传统宇宙猎的标志有:带两张以上的6费节奏卡(猛兽出笼,狮子,刺血狂蝎,女王,大帝),猎人工具包,诱饵射击这种不一定能发挥作用的超模卡。

  慢氏传统宇宙猎的特点主要是中期至后期每回合给对面的压力都非常大,厚度也稍微高一点。因为慢氏传统宇宙猎到后期仍然是接近抽1打1,还有猎人工具包补充厚度,所以并不太缺过牌。

  有人可能觉得前面两套宇宙猎的卡组内容相差也不到6张,为什么能将它分为两个类别?(我绝对不是在凑字数)

  原因在于这两套卡组虽然构筑大体相同,但实际上使用的时候思路是不一样的,快是前期更加猛,慢是更加保守,所以即使手上有相同的卡,面临相同的场面,两套卡组处理方法也可能是不一样的,快式更加倾向于打对面的脸,照给对面更大的血量压力,而慢式更倾向于稳稳地站住场面,跟对手比拼资源(更像JJC了)。

  3.宇宙机械猎

  卡组代码:AAECAh+KFh6XCPb9AqCFA56dA+L1ApH7ArCLA8edA/yjA7UDqALFCN6CA7n4AracA5+3A+SkA/IF3O4CmPsCzIEDoIADpqUD5dID29IDigbRgAOJgAOo+wKvBAAA

  这套机械列出现于古墓怪谭上线之前。有玩家觉得,既然宇宙猎抢血能力强吧,那么不如我们也改造机械体系来让宇宙猎变为一个真正的快攻(或者说让机械猎获得更加强大的斩杀能力)。

  这套卡组顺手起来就是既拥有机械猎的前期场面压力和抢血能力,又能拥有宇宙猎的极高斩杀,从而被某些职业玩家看中。

  有人可能会觉得这看起来就像一套东拼西凑的卡组,怎么会可能会有强大的进攻能力?那么请你想象一下,这套卡组是一套竞技场卡组,你就会发现这套卡组无比的强力。那么把它放回标准天梯,你会发现能解掉这套卡组前期场面的卡组其实并不多,等到了四五费对面能有能力结场的时候,对面的血量已经被他抢的差不多了,这个时候就能发挥机械与狩猎的强大斩杀能力,来将对面一举斩杀。(说白了还是竞技场卡组)

  4.非奥秘宇宙猎

  卡组代码:AAECAR8eqAK1A94F8gXrB5cIxQjbCe0JgQqe8AKA8wKggAObhQOghQOiigOwiwPmlgP5lgO2nAOenQPHnQP8owPkpAOmpQOEpwOftwPb0gPl0gPn0gMAAA==

  宇宙里还有一个头疼的问题,就是奥秘在前期的时候或者恰当的时机触发能带来非常好的效果,但是当到了抽1打1的回合,连抽6张奥秘,这是会让人崩溃的。

  于是有人就觉得既然奥秘抗衡,那我们干脆就把奥秘给去掉得了。反正宇宙猎的卡位够松。这套主要是和长期脸黑抽不到实验体9号的玩家使用。

  非奥秘宇宙猎更稳定了,但是还是按费拍怪,后期祖尔金超展开一波带走。(仍然是JJC卡组)

  5.亡语宇宙猎

  卡组代码:AAECAh+KFh6eAaCFA56dA4cEyQTHA64GmPACn6UD/KMD2wm1A6gCxQi2nAPyBe/xAuaWA6eCA6CAA8XzAu0Ju6EDoaEDpqUDhKcD9gLgrAKftwPWEQAA

  有恩佐斯在的时候,最强单卡一定是他(要不就是暴富雷诺),那么我们也尝试将这张卡加入宇宙猎的构筑呗。这套卡组是所有宇宙猎里面最像JJC的一套,当然强度也应该是最低的。祖尔金在前期投资的时候是不太亏节奏的,就算是655突袭场面压力也挺大。但是634是个什么东西?完全就是一个防御型的卡,只是为了恩佐斯被带进来有点……强求?

  如果不那么强求来解释的话,那么就是这套宇宙猎所有宇宙猎之中抗快攻能力最强的,因为这一套宇宙猎拥有回复能力。所以当前环境里面宇宙猎对阵时需要这些回复能力的卡组有?动物园?那样不太需要恩佐斯了。

  但是恩佐斯场面爆发能力比佐尔金要强,这也算是这套宇宙猎的唯一的优点了吧(第二优点,快乐)。带上祖尔金再带上恩佐斯,他就会拥有两套超展开,那么在对阵控制卡组的时候也是最占优势的(说白了就是贪)。

  6.蓝龙宇宙猎(终于不是竞技场卡组了!)

  卡组代码:AAECAh+KFh7tBof7AuyWA5cIn6UD/KMDjQGHBOD1AoAHyQSuBuSkA6SIA9sJtQOoAsUI/gzmlgOiigOTBJipA/mWA6alA9qdA7QDm4UD3O4C59IDAAA=

  纯法术猎没有了二宝以后就开始玩起了蓝龙。猎人只带法术的强度足够撑起一个卡组,再加上铜须无面的斩杀,实在是高,所以这套也是一个比较有强度的娱乐卡组。

  斩杀方式:乔巴斯抽蓝龙无面,大帝减费后乱箭射死(好像这几张低费伤害法术基本上都是射箭的形式),或者抽到铜须以后,铜须无面姐夫找风怒暴龙踢死(ps:只有场攻足够姐夫才给风怒,所以要先无面再姐夫)。

  结语

  以上便是笔者所知道的所有形态的宇宙猎了,野兽宇宙猎和非奥秘宇宙猎区别不大,不加区分,欢迎大家在评论区补充!

责任编辑:晨子