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这游戏摇杆真白!今夜不吃鸡,猫仔整理了SNK摇杆机的全部知识点!

发布时间:2019-12-02 17:20  |  来源:时空游戏网   |  作者:晨子

马丹,今天不吃鸡了,猫仔我整理了一篇SNK摇杆机的知识点,都过来看一下,老师要划重点了,不看后悔。

摇杆——格斗游戏必不可少的利器,SNK——独霸一方的格斗天王,提问:如果SNK自己做摇杆,会取得什么效果?今年我们终于得到了答案,作为当年的日本机皇、作为对格斗游戏理解最深刻的游戏厂商之一,SNK今年推出的NEOGEO Arcade Stick Pro(即“专业街机摇杆”,以下简称ASP),无疑对于广大格斗游戏爱好者和街机游戏爱好者有着十足的吸引力。猫仔有幸得到SNK官方赠送的摇杆,心怀感激地收下后,作为格斗游戏爱好者马上开始了试用。经过了三天的爆肝整理出全部的知识点,给纠结买摇杆的高段位玩家们一个参考。

官图美如画

题外话:关于SNK的传奇历史猫仔之前撰文白话过(哪里不会点哪里:25年过去了,为什么提起“拳皇”你们想到的仍然是《KOF97》),今天不再多说情怀,只针对ASP摇杆进行评测。

一、充满仪式感的开箱

从快递小哥手里接到摇杆后,猫仔的第一感觉是“好轻”!比起手上的其他摇杆来,尚未开封都能感觉到ASP的轻便。黄色为主的包装看起来活泼有朝气,比起其他厂商刻意强调“杀气”的包装,ASP则显得更加亲民,此次收到的国行版摇杆包装上的文字都以标准的汉语印刷,看起来也非常亲切。

包装箱实拍,背面的中文说明很亲切

“开箱仪式感”是决定用户对产品印象的关键,这一点ASP做得非常好。摇杆包装采用了“掀盖”设计,不仅方便玩家取出摇杆,而且让开箱“场面”非常宏大。令人惊喜的是,把包装盖掀开后还看到了一个“欢迎标语”,这个小彩蛋引得内心一片愉悦。

开箱的小彩蛋让人很兴奋,很有仪式感

ASP的外观与NEOGEO mini PAD手柄采用了相同的设计语言,比起大多数摇杆使用的黑色或深色,白色看起来很干净、很舒服,曲线造型也很柔美,算是抓到了颜控的猫仔内心的弱点。包装里的配件很少:说明书、保修卡、USB Type-C转换头、数据线以及4个用双面胶固定的防滑胶垫。

包装盒里除了防震泡沫以外所有的内容都在这了

ASP“双十一”在苏宁易购的价格是899,为了客观评测其性能,猫仔拿来了(当年)同等价位档次的拳霸Q4和Hori隼两款摇杆作比较(有趣的是《KOF14》发售时,SNK还和Hori合作推出了《KOF14》主题的限定隼摇杆)。三款摇杆放到一起一目了然:拳霸Q4在体积和重量上一骑绝尘,隼其次而ASP最轻巧,三者之间区别非常明显。这里先挖个坑:轻巧对于摇杆来说不一定是好事,一会细说。宽度上Q4最宽,隼和ASP差不多,但ASP显然更合理,这是第二个坑一会儿填。高度上还是Q4最高,ASP比隼要高一点。总体来说,ASP非常轻巧而且便于移动,但如果长途移动的话,可能还是缺了像Q4的拎手或者像隼的手扣。

ASP VS Hori隼摇杆

ASP VS 拳霸Q4,体积上被碾压……

ASP的底部提供了专用的摇杆更换机关,这一点显得非常专业。比起其他两种摇杆来说,ASP对于器件更换更简单。

二、直接上手解释玄学问题

手感随被戏称是玄学,但大家都知道这其实是一门设计科学。在实际试玩之前,猫仔空手对三个摇杆的手感进行了对比——先给一个结论:ASP的手感有惊喜。

ASP摇杆使用的是SNK特制的微动摇杆,挡片和隼摇杆一样是方块档,Q4是用的是三和小八角档片。相较之下,方块档对四个斜方向定位更准,而小八角则对8个方向都有一定的回馈,萝卜白菜各有所爱,猫仔个人更喜欢小八角,跪求SNK能够支持更换配件。

方档有方档的优势,其实SNK的游戏挺适合方档的

不知道是不是刚开封的原因,感觉ASP在摇杆回馈上阻尼更大、回中更猛,相较之下Q4阻尼感要低很多,而隼摇杆几乎没有阻尼。猫仔个人非常喜欢ASP的高阻尼手感,能够充分感受到细微的操作防止出错。

按键方面,ASP采用了NEOGEO街机招牌的彩色按键配色,按键表面偏平,磨砂材质提供了一定的摩擦力以保证更精确的操作。相比之下,Q4采用了有弧度的光滑三和按键,现在上面留满了指纹……键程方面,Q4键程最长、隼键程最短、ASP居中,这三种键程各有特色说不上孰强孰弱,但看ASP的话,力反馈对于做得很好了。吹毛求疵的话,因为ASP按键噪音控制得非常小,对于老街机厅混出来的玩家来说,听不到那种“咯啦咯啦”的清脆响声,可能没有那种“干格斗”的快感。

微动按键周边间隙很小,实际用起来感觉噪音非常小

下面填第一个坑:刚刚说轻便不一定是好事的原因是,轻了放在膝盖上会感觉飘。由于猫仔属于“大力出奇迹”型玩家,习惯了“沉重的Q4”在膝盖上稳定感觉后,使用稍微轻一点的隼摇杆会感觉飘飘的,上了ASP之后感觉更飘,这是因为膝盖上少了些许反馈。当然这与玩家主观感受和坐姿有关,习惯之后就会稳定,没得问题。

下面填第二个坑:刚才猫仔讲ASP按键分布比隼更科学,主要是因为按键到摇杆底部有更大的空间,能够给手腕提供一个平放的位置,这样一来更省力、二来更稳定。隼摇杆的这个问题一直被猫仔吐槽,而ASP则得到了很好地解决了问题。

比起隼摇杆,这个画框的区域有地方放手,是亮点!

三、有点尴尬的主机模式

ASP宣发时宣称内部可玩20款NEOGEO游戏,这让从小就玩《KOF》和《合金弹头》的猫仔很是兴奋,率先尝试了主机模式。

不知道是不是为了压缩成本,国行版(海外版我不知道哦)ASP并没有提供主机模式需要的适配器和HDMI视频线,玩家需要自行配置。进入主机模式非常简单,HDMI口插上视频线,Type-C口接上5V-1A的通用适配器,挡位按钮拨到主机模式就可以了。主机模式下,ASP机身指示灯会呈现绚丽的蓝色,开机时显示器会显示“SNK”的LOGO画面,很炫。

自我感觉ASP主机模式下的小蓝灯很炫

然后就没有然后了,开机画面结束后会直接进入电子说明书,说明书一共7页,与包装内附带的直至说明书相同。从来不看说明书的猫仔在摆弄了快一个小时后,才发现国行版的主机模式除了说明书就没有别的内容了,而且这个内容是明确写在说明书上的……自带的20款NEOGEO游戏呢?

游不游戏无所谓,你能告诉我返回键是哪一个吗?

经过反复确认,猫仔发现这些游戏是被“锁”起来了,要是真想玩其实还是有办法的,不过得用上一些非常规手段。你们试过用U盘装系统吗——ASP主机上的USB接口就是用来做相同事情的。鉴于SNK打补丁一向非常彪悍,或许用不了多久我们就能下到解锁补丁了(猜测)。

另外主机模式还有以下功能:ASP可以外接NEOGEO mini PAD手柄,还能作为NEOGEO mini主机的外接摇杆来使用,通过3.5mm耳机孔可以在游戏时用耳机监听BGM(废话)。鉴于目前的情况,猫仔就不对主机模式做过多评测了,因为我也需要硬件大神的指导。

这几个插孔暂时就用不上了,可惜

四、少说废话,实际玩游戏试试!

为了测试摇杆的实战性能和兼容性,猫仔在家用机端和PC端分别进行了尝试。既然是SNK本家的摇杆,自然要用本家的游戏来评测(强迫症心理),我找到的是PS4平台的《KOF14》和Steam平台的《KOF13》。

吸收了前作很多优点的《KOF14》

与所有摇杆产品一样,ASP通过自带的USB数据线连接主机。数据线收纳舱位于摇杆底部,与Q4和隼采用“开门式”收纳盒不同的是,ASP的收纳舱采用了遥控器上常用的“推拉式”,舱盖扣得比较紧,打开需要一点巧劲,如果用蛮硬推开总感觉会出事故,使用时候还是小心一点。

开盖建议不要特别大力气……

猫仔先测试的是PS4《KOF14》,将摇杆接入PS4并将模式调整为PC3后,ASP机身灯光显示黄色,操作没有任何反应。猫仔马上意识到除非买转换器,不然ASP无法原生适配PS4。但没关系,我们仍可以通过用DS4手柄引导的办法,在PS4上运行ASP。包括《街头霸王》在内,很多PS4格斗游戏在“控制设定”里都有“传统控制器适配”选项,所以如果想在PS4上用摇杆玩格斗也不用特别担心。但是,像《死或生》的配置菜单里就没有这个选项,如果想用ASP在PS4上玩《DOA6》还是乖乖买个转换器比较好。

控制器引导好之后,猫仔发现了一个多少不太便捷的小问题——ASP在PS4上的按键映射逻辑有点不好理解,一时间很难适应。除了正常的游戏之外,调出菜单和确认取消这些选项还是用手柄操作比较好。

猫仔惯用“口”字按键分布,感受一下这个逻辑

OK,开干。试了一下果然放在膝盖上有点飘飘的感觉,还是放在桌面上玩好了。哎,不对,等等!

力道再大一点我就得重新买显示器了

在“大力出奇迹”的猫仔手上,ASP甚至可以在桌面上“滑冰”——这不是产品的问题,记得包装里附赠了4个防滑垫吗?没错,如果习惯在桌面上玩,这几个防滑垫是必须要贴上的,而且由于ASP侧面也有防滑系统,配合这几个防滑垫,甚至比Q4还稳……

这4个胶垫真的不是白给的……

好的,正式开干!稍微适应了一下之后便开始了自由练习,ASP无论在手感还是反应速度上都是相当不错的,至少对于猫仔这样的普通玩家来说,无论指向性、准确性都算是一流,得益于摇杆阻尼和方块档片的回馈,在游玩的过程中不需要特意确认就能明显感受到自己操作。游戏过程中基本感受不到延迟,无论是开BC的连续技还是平时对战使用的套路都能准确的使用和确认,动作非常准确。

常用的左右择套路可以精确做出来

花里胡哨但没什么用的BC连段,释放得很精准

转移到PC平台,猫仔测试用的是平时写稿使用的Surface Pro4,ASP接入之后Win10会自动识别摇杆型号,这里只要保持PC3档就可以了。打开Steam版本的《KOF13》,摇杆会天然适配可以直接操作,这里更换按键就不会出现映射混乱的问题,看起来ASP对于PC的支持要强于家用机。

同样是练习模式下,《KOF13》节奏明显快于《KOF14》,游戏本身还比较容易串招,由于测试用的计算机本身是轻量办公用的,猫仔还担心会不会影响游戏体验,但结果让人特别满意,无论是操控感还是延迟对猫仔来说都没有任何问题,在试验了大量BC连段、刷键连段之后,甚至没从未出现串招现象(自夸一下,看来我的技术提高了),非常的稳定。

1气1HD双荒咬基础连段

3气民工BC连段,闭着眼睛就能打出来

需要刷键才能打出来的连段也能很精准地打出来

除此之外,依靠附带的Type-C转接头,ASP还可以操控部分安卓手机机型,鉴于用摇杆控制手机的场合实在是太少就没有多做尝试,据说效果也不错的,有需要的朋友可以自己试一试。

总结:操控感十足的主力摇杆

爆肝三天之后,猫仔对ASP评测总结如下:

优点:操控感尤其是力回馈十足,操控精准、响应快;高颜值,外观大方漂亮;手感舒服自然,符合人体工学;小巧轻便易携带;预留摇杆更换机关方便改造。

不足:自带的20款NEOGEO游戏被屏蔽掉了,机身重量轻导致膝盖操作时有不稳定感,PS4按键映射逻辑不清晰。

ASP给猫仔的最大印象就是操控感十足,力反馈和输入延迟非常给力,猫仔会在一段时间之内将ASP作为自己的主力摇杆。一些小瑕疵虽然瑕不掩瑜,但还是希望SNK以后能够通过补丁尽快解决。

最后一句:ASP是SNK的诚意之作,如果正计划买一款摇杆的玩家真心可以考虑这一款。

责任编辑:晨子